Grâce aux ordinateurs, on voit dans les films et jeux des loups-garous qui ont l'air réel. Du beau travail pour rendre le mythe réalité...
Van Helsing
Daniel Jeanette (équipe des effets spéciaux numériques du film Van Helsing) :
Parlez-nous des transformations des loups-garous..."Stephen Sommers tient à toujours développer de nouvelles idées. Comme pour la Momie, nous avons cherché à nous affrannchir des références existantes. Nous avons d'abord construit un modèle digital du comédien en utilisant une nouvelle technique de scanner. Nous ne nous servons plus de scanner au laser pour utiliser aujourd'hui un système de 8 ou 9 appareils photos synchronisés. Cela permet de calibrer ces photos en 3D et de gérer leurs angles de prises de vue. Le modèle qu'on obtient est beaucoup plus précis parce que les photos nous servent constamment de référence pour corriger tous les défauts sous tous les angles possibles. L'ancien système n'était pas instantané, l'acteur ne doit pas bouger pendant l'opération de scan et le moindre mouvement, même imperceptible, se répercute sur le modèle en autant de petites zones floues."
Il s'agit de transformations montrées en plan-séquence. Quel problème avez-vous rencontré pour un modèle virtuel censé changer de forme?"Nous avons utilisé la surface des modèles humains pour construire les loups et par des opérations progressives de morphing, on obtenait le passage de l'un à l'autre et vice-versa. L'étape suivante est l'obtention d'un modèle de transformations. L'idée était de manipuler la transformation à loisir sur n'importe quelle partie du corps, transformer la tête, un bras, une jambe en conservant les autres éléments spécifiques à l'acteur. par la suite, comme il s'agit d'un plan séquence qui débute sur un gros plan du visage de l'acteur, nous souhaitions conserver son jeu. On a demandé aux comédiens de jouer la transformation de A à Z sans vraiment savoir au départ où se situeraient les parties "loup" et les parties humaines. Nous avons capturé sa performance avec un système de caméras sur plusieurs angles, cela ressemble à de la motion capture plus sommaire et plus souple. Même si on débutait le mouvement sur son visage, il était important qu'il joue complètement la transformation car les mouvements du corps agissent aussi sur le visage. Cette technique nous a permis de reconstruire en 3D une performance très fidèle à ce que faisait l'acteur."
Etapes de transformation d'un loup-garouLe concept définit que la structure musculaire de l'acteur grossit et lui déchire la peau, le personnage interagit alors avec sa peau et révèle la fourrure. Il fallait construire la structure musculaire du personnage et faire une simulation de la peau par-dessus.
Les déchirures ne devaient pas être arbitraires. Elle devaient être logiques en fonction de la tension musculaire.
Je me suis servit de ces modèles pour deux de mes dessins, prochainement les dessins de la transformation complète :
Etape 3
Etape 4
La Bande Annonce du film
Lire la Vidéo Avec comme par hasard le loup-garou à côté
Underworld
Pour ce qui est d'Underworld, la magie des effets spéciaux a servie mais ils ont aussi utilisé les costumes et les robots, la preuve en images :
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Creature Feature- Creature Effects in Underworld et aussi un peu plus bas
Visual Effects -- Werewolf ShotsLoup-garou : jeu
Et là on a que des images numériques
Deuxième jeu de la gamme World of Darkness de 1991, Loup-Garou propose aux joueurs d'incarner des lycanthropes en guerre pour la survie de la Terre. Alors que les Vampires sont des créatures citadines, les garous sont eux des défenseurs de la Nature, qu'ils vénèrent sous le nom de Gaïa. A l'origine, de nombreuses races de changeurs de forme existaient, mais aujourd'hui nombre d'entre elles ont quasiment disparu, et les loups-garous restent les derniers défenseurs de Gaïa. Autrefois nombreux, leur nombre a décru avec les ans, et ils ne sont plus qu'une poignée au XXème siècle, réparti entre 13 tribus. Beaucoup craignent que l'Apocalypse, qui verra la fin des lycanthropes et la destruction de leur mère spirituelle, ne soit proche. Elle arriva effectivement en 2004 avec le supplément Apocalypse qui mit un terme au développement de la gamme. Le thème du loup-garou sera à nouveau développé par White-Wolf avec "Werewolf : the Forsaken", qui fait partie de la version 2004 du Monde des Ténèbres.
On notera, pour la petite histoire, que Werewolf a également connu une déclinaison "western" :
Werewolf : the Wild WestCette petite vidéo montre les expressions et mouvement du personnage du loup que l'on peu incarné dans le jeu "Black and White 2":
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