| | | Jeux de société sur les vampires | |
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Lysisca Louve Shamanka


Nombre de messages: 4329 Age: 25 Localisation: auprès de mon Troll Famille:  Date d'inscription: 21/04/2005
 | Sujet: Jeux de société sur les vampires Ven 01 Sep 2006, 11:09 | |
| Buffy contre les vampires - Menace sur Sunnydale Éditeur Tilsit Caractéristique jouable à 6 Qui ne connais pas Buffy contre les vampires ? Moi, par exemple ! Étant totalement incompétent pour tester un jeu qui s'adresse visiblement aux adeptes de la série TV, j'ai fait appel à des experts, jeunes adeptes de la série, pour rédiger la critique du jeu. Les critiques qui me sont revenues, sans être élogieuses, semblent indiquer que Buffy contre les Vampires a su les intéresser : Première critique Points positifs : - le côté ambiance pour les fans est plutôt bien respecté (à par l'humour) : Design du jeu (même si les 2 types de pions vampires ont le même dessin) Pouvoir des personnages Les 2 phases du jeu (''enquête'', combat final) Les personnages, dans la première phase ne meurent pas mais sont capturés - Le matériel est de qualité (j'aime bien le principe du plan de jeu réversible). - Les mécanismes sont simples et le jeu plutôt rapide (45 minutes). - les combats, aussi aléatoires soit-ils, sont équilibrés. Points négatifs : - La partie enquête se résume à trouver sur quelle case sont cachés les 3 (parfois 4) pions à récupérer pour aller en phase 2 : Il n'y a que 4 maîtres pour lesquels il y a 8 pions de la même couleur. Après seulement quelques parties, le ''suspense'' disparaît dès le premier pion coloré révélé. - En première phase, le méchant ne peut que se défendre (car il ne peut déplacer ses pions sur les cases occupées par les héros) et espérer que les gentils mettront trop de temps à s'emparer des 3 indices indispensables pour le combat final. C'est sans doute pour équilibrer le jeu mais par exemple la frêle Willow peut se déplacer sans escorte et empêcher à elle seule des ''hordes'' de démons de passer. - le faible nombre de cases du plan de jeu (recto comme verso), permet un jeu rapide mais n'autorise pas une grande variété de tactique. - le jeu souffre d'un manque manifeste de tests et/ou de relecture : Pourquoi, le maire, dispose-t-il de 15 ''points de vie'' alors que l'on ne peut le détruire ? cela provoque des confusions. Le livret de règles n'est pas des plus lisibles pour un jeu aussi simple (pas de récapitulatif du tour de jeu entre autres). Il faut un papier et un crayon pour noter la localisation du méchant alors que 4 pions supplémentaires auraient été suffisants. Le dos de la boîte donne une liste du contenu erronée. Conclusion : Même pour un fan de la série, l'intérêt du jeu s'épuise trop rapidement. Seconde critique: Ce que j'ai aimé : - Les rapports entre le jeux et la série. - Les différents pouvoirs des personnages. Ce que je n'ai pas aimé : - J'ai trouvé que c'était dommage que les vampires mineurs aient tous la même trombine. - Le maire a 15 points de résistance alors qu'il est invincible. - Il y a un manoir d'Angel mais il n'y a pas Angel, c'est d'ailleurs bien dommage. C'est un bon jeu malgré la part de hasard du fait des lancers de dé constants. La partie "enquête" est intéressante. Les décors sont jolis (le plan de jeu). Il y a tout de même quelque petits défauts. En conclusion, Buffy, qui plaira surtout aux amateurs de la série, est semble-t-il un jeu de société avec des mécanismes intéressants. À essayer pour vous faire une opinion. _________________ Prend le loup pour frère car il connait l'ordre des forêts  L'esprit suit-il une trajectoire chaotique déterministe ? |
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 | Sujet: Re: Jeux de société sur les vampires Ven 01 Sep 2006, 11:13 | |
| La Chasse au vampire Éditeur Miro Meccano Caractéristique jouable à 6 Un concept original : les joueurs sont tour à tour paisibles voyageurs ou vampires assoiffés. Ils changent de camp à chaque fois qu'ils se font mordre ou qu'ils bénéficient d'une transfusion sanguine avec un donneur compatible. une autre originalité du jeu est que des phases de jour et de nuit se succèdent, rythmées par un sablier. À chaque fois les règles changent : le vampire se déplace plus vite la nuit, les voyageurs le jour. Les Karpates vues de hautLe plateau de jeu représente la petite région où se déroule la chasse. Il est divisé en cases carrées. Divers bâtiments et particularités de terrain y figurent, tantôt obstacles, tantôt refuges. Un des joueurs interprétera le vampire, les autres les voyageurs. Chaque voyageur reçoit une carte « groupe sanguin » et une carte « riposte ». Demain il fera jour… Les tours de jeux alternent suivant le rythme d’un sablier qui indique la durée du jour, puis celle de la nuit. Pendant la journée, les voyageurs peuvent se déplacer sur la carte du double du montant des dés. La chapelle est ouverte, les voyageurs peuvent aller y récupérer des cartes mais l’auberge est fermée. La nuit, c’est l’inverse, le Vampire a cette fois l’avantage. Alors ça mord ? Le but des voyageurs est évidemment de mettre le vampire hors circuit. Pour ce faire, ils disposent de plusieurs méthodes. Si un voyageur amène un pieu (carte) dans la crypte s’en est fini des vampires. Si les voyageurs réussissent à amener dans la crypte de l’ail, de l’eau bénite et une croix, idem ! Le vampire va de son coté essayer de mordre les voyageurs en les rattrapant. Mais heureusement ; ceux-ci peuvent disposer de différents moyens de riposte. Si le pauvre voyageur ne résiste pas à la morsure diabolique, il passe dans le camp du vampire. _________________ Prend le loup pour frère car il connait l'ordre des forêts  L'esprit suit-il une trajectoire chaotique déterministe ? |
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 | Sujet: Re: Jeux de société sur les vampires Ven 01 Sep 2006, 11:18 | |
| La crypte de la Créature - Finstere Flure Éditeur 2F-SpieleTilsit Caractéristique jouable à 6 ou jouable à 7 Finstere Flure ("Sinistres Couloirs") est une course dans laquelle les joueurs doivent s'échapper vivants d'un donjon en un maximum de 14 tours. Les tours se passent en deux phases. D'abord, les joueurs déplacent leurs pions, puis le monstre se déplace d'un nombre de cases aléatoire mais en suivant un schéma logique primaire : dès qu'il aperçoit une victime, il se dirige vers elle mais si en route il en voit une autre plus proche, il change de direction. Les joueurs essayent d'amener leurs pions de l'autre côté du plan de jeu sans se faire bouffer par le monstre. Chaque joueur possède 3 ou 4 pions personnages, marqués chacun avec les 2 faces d'un dé : 1-6, 2-5 et 3-4. Pendant un tour, une face sera utilisée puis le pion sera retourné et l'autre face sera utilisée le tour suivant. Tous les joueurs ont donc la même capacité de mouvement. Le donjon est conçu de telle façon qu'un personnage peut s'échapper en 7 tours - si tout se passe tranquillement. Malheureusement (ou par chance !) ça ne se passera pas comme ça : le Monstre affamé se ballade dans le coin, prêt à bouffer tout ce qui se trouve à portée de main. Puisqu'il bouge selon des règles bien établies, les joueurs doivent se positionner de façon à ce que le monstre ne viennent pas vers eux mais plutôt vers les autres. Certaines parties sont loufoques, d'autres tournent au calcul cérébral sans que l'on ne maîtrise grand chose. Les parties sont peut-être un peu trop longues pour le résultat final, mais je n'y ai joué qu'à cinq joueurs ou plus... Les appréciations sur le jeu sont variées, et il n'a pas du tout la même saveur à 2 ou à 7. Il reste un jeu sympathique qu'on ne regrettera pas d'avoir acquis car il permet de faire jouer facilement des assemblées de tous âges avec un nombre très varié de joueurs, et ce toujours dans la bonne humeur. _________________ Prend le loup pour frère car il connait l'ordre des forêts  L'esprit suit-il une trajectoire chaotique déterministe ? |
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 | Sujet: Re: Jeux de société sur les vampires Ven 01 Sep 2006, 11:20 | |
| Dracula Éditeur Kosmos Tilsit Caractéristique un contre un Selon votre humeur, vous incarnerez Dracula ou son chasseur dans ce jeu de société et de bluff rapide et pas bête. L'un a pour but de trouver toutes ses victimes, l'autre de découvrir tous les cercueils des vampires. Pour cela, chacun va placer face cachée sur le plan de jeu 6 cartes représentant une cible pour l'adversaire ou un piège pour ce dernier. Chacun à son tour se déplace d'un nombre de cases qu'il choisit et regarde la carte de la case où il s'arrête. Si c'est une cible adverse tant mieux, mais si c'est un obstacle, il faut le combattre et éventuellement le tuer. Là les méthodes diffèrent. L'un sort ses canines, l'autre sa masse et son pieu ! Vous me direz, il suffit de ne placer que peu de cible sur le plan de jeu ou même aucune ? Oui... mais pour gagner, il suffit de trouver les 6 cibles adverses ou alors de déclarer qu'il n'en reste plus sur le jeu ! Les cartes font à la fois office de cartes de paiement pour les déplacement, de valeurs de combat et d'événement. Pour gagner, il faudra un peu de chance, de la mémoire, un bon sens psychologique mais aussi de l'astuce. Un des bons jeux de la gamme pour deux joueurs de la collection Tilsit/Kosmos et certainement un des plus originaux. _________________ Prend le loup pour frère car il connait l'ordre des forêts  L'esprit suit-il une trajectoire chaotique déterministe ? |
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 | Sujet: Re: Jeux de société sur les vampires Ven 01 Sep 2006, 11:21 | |
| Les monstres farceurs  Éditeur Hasbro Caractéristique jouable à 6 J'ai bien peur que les Monstres farceurs se soient trompés de cible. La boîte indique qu'il peut se jouer à partir de 6 ans. Dans la pratique, il s'agit bien davantage d'un jeu familial qui s'adresse aux enfants à partir de 8 ou 9 ans, ainsi qu'à leurs parents qui devraient trouver pas mal d'intérêt au jeu. Jouer aux monstres farceurs n'est en effet pas si simple. Chacun jette deux dés, puis décide d'attribuer le résultat de ses dés à deux actions. L'une des actions consiste à déplacer son pion, l'autre action à prendre un élément de déguisement pour le donner à l'un des joueurs ou à soi même. Il existe 7 déguisements qui chacun interdisent l'accès à des cases. Le squelette, par exemple, ne peut passer sur une case où se trouve un chien, friand de ses os ! Un déguisement est composé de trois parties. si vous avez une tête, un corps et des jambes différentes, ce n'est plus un, mais trois types de cases qui vous sont interdits. Il vous faut donc habilement choisir entre modifier votre déguisement pour faciliter vos déplacements ou embêter un adversaire, en tenant alors compte de l'emplacement où il se trouve et de la maison où il essaye de se rendre pour récolter un bonbon. Les Monstres farceurs est un jeu d'apparence enfantine, mais cache des mécanismes souvent complexes et très interactifs. Il ne s'agit pourtant pas d'un jeu de stratégie, mais un peu de réflexion est nécessaire pour gagner. Ce qui n'empêche pas de tous se mettre contre Papa et Maman afin qu'ils ne parviennent pas à récolter les bonbons si désirés. En résumé, ne vous laissez pas abuser par le thème et l'âge indiqué sur la boîte. Il s'agit d'un très bon jeu familial, dû à l'imagination d'un des plus grand auteurs français de jeux de société. Dominique Ehrhard étant par ailleurs un peintre de talent, il a également créé les dessins du jeu. _________________ Prend le loup pour frère car il connait l'ordre des forêts  L'esprit suit-il une trajectoire chaotique déterministe ? |
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 | Sujet: Re: Jeux de société sur les vampires Ven 01 Sep 2006, 11:24 | |
| La nuit des vampires  Éditeur Ravensburger Caractéristique jouable à 6 Jeu de parcours et d'affrontement, de mémoire et de bluff, le jeu a tout pour ravir de nombreux joueurs. But du jeu Le ketchup est bien meilleur que le sang, mais les oignons, c’est pas bon ! Les jeunes vampires partent à la recherche de la tomate géante. Dans quelle tour le Comte Dracula l’a-t-il dissimulée ? Déroulement du jeu Chaque joueur choisit un vampire, reçoit 4 flacons de ketchup et 3 cartes magiques. A son tour, un joueur avance de 1 à 3 cases. La première case est gratuite, les suivantes coûtent un flacon de ketchup. Il tire alors une carte destin de la même couleur que sa case d’arrivée. L’effet de cette carte est appliqué, puis le joueur peut utiliser jusqu’à 3 cartes magiques. Lorsqu’un vampire s’arrête sur une case occupée, un duel advient, qui se résout au moyen des 2 dés. Il est possible de sauter son tour et de lancer les dés pour obtenir des cartes magiques et des flacons de ketchup. Cartes destin Leurs effets peuvent être positifs ou négatifs : rendre ou choisir des cartes magiques, rendre ou recevoir des flacons de ketchup, placer son vampire sur une case de même couleur et regarder dans une tour. Cartes magique Leurs effets influencent le jeu : recevoir des flacons de ketchup, voler une carte magique, effectuer un déplacement supplémentaire, poser ou déplacer un pont, améliorer sa force lors des duels. Fin de partie Une fois arrivé dans la cour du château, un joueur peut ouvrir une tour. Si elle contient la tomate géante, c’est gagné, sinon direction les oubliettes ! _________________ Prend le loup pour frère car il connait l'ordre des forêts  L'esprit suit-il une trajectoire chaotique déterministe ? |
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 | Sujet: Re: Jeux de société sur les vampires Ven 01 Sep 2006, 11:28 | |
| Outretombe Éditeur GigamicZoch Caractéristique jouable à 6 Un jeu de mémoire ou pour gagner il faut être le premier à amener ses vampires dans les bonnes cryptes pour leurs éviter une mort certaine au petit matin. Les joueurs tentent d'abriter leurs vampires avant le lever du soleil en les cachant dans les tombes, mais, celles-ci doivent absolument avoir les couleurs appropriées. Le malchanceux qui dérange une tombe occupée ne peut espérer qu'un pieu en bois dans le coeur. Le joueur qui cache à temps ses vampires devient le nouveau maître de cette horrifiante partie de cache-cache... Chacun son tour, vous allez soulever une pierre tombale et, si la place convient, y pose l’un de vos vampires et continuer avec une autre carte. Si elle ne convient pas, on passe au joueur suivant. Quelques règles astucieuses :* la possibilité de glisser des gousses d’ail dans un tombeau pour interdire aux autres joueurs de s’y installer. * les pieux de bois reçus quand on ouvre une tombe déjà occupée. Le principal attrait du jeu vient pourtant du fait que les tombeaux occupés ne peuvent pas être distingués de ceux encore libres. Plus les tombes se remplissent, plus il devient difficile de trouver des places encore libres. Le jeu devient donc de plus en plus difficile lorsque la partie progresse, et c’est ce qui en fait tout l’intérêt. Dicke Luft in der Gruft est plus difficile que les jeux de mémoire classiques et ses règles assez sophistiquées. Ce jeu séduira plus facilement des joueurs adultes et n’empêchera pas les plus jeunes d'y éprouver un grand plaisir. Outre tombe : l'extensionPremière extension d'Outre tombe. En plus des vampires du jeu de base, viennent s'ajouter 12 chauves-souris et le comte Rucola pour plus de remous nocturne. _________________ Prend le loup pour frère car il connait l'ordre des forêts  L'esprit suit-il une trajectoire chaotique déterministe ? |
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 | Sujet: Re: Jeux de société sur les vampires Ven 01 Sep 2006, 11:31 | |
| Une soirée avec Dracula Éditeur Fun connection Caractéristique jouable à 6, jouable à 7 ou plus Une soirée avec Dracula ne sera pas de tout repos pour l'organisateur. Jeu d'ambiance et d'atmosphère, la boîte contient le matériel permettant d'animer une soirée sur invitation. Chaque joueur reçoit un petit cercueil qui lui indique les principes à respecter, ainsi que son rôle : Dracula ou voyageur. Le jeu est ponctué par une cassette audio qui fait retentir de temps à autres des cloches. Elles sonnent le signal pour des évènements. Le but du jeu est très simple : Dracula gagne si tous les voyageurs deviennent vampires, sinon, le dernier voyageur vivant gagne s'il peut désigner le Prince des ténèbres ! _________________ Prend le loup pour frère car il connait l'ordre des forêts  L'esprit suit-il une trajectoire chaotique déterministe ? |
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 | Sujet: Re: Jeux de société sur les vampires Ven 01 Sep 2006, 11:33 | |
| Toc toc toc Editeur : Asmodée La mécanique de Toc Toc Toc est très simple. À son tour, le joueur propose une carte de son jeu à un adversaire qui l'accepte ou la refuse. Les effets de la carte s'appliquent à celui qui a la carte en définitive : celui qui l'a acceptée ou celui qui n'a pas réussi à la refiler. Pour Halloween, les joueurs essayent d'avoir la plus belle fête possible, avec un maximum d'invités. Pour cela, il leur faut accepter ou non un invité qui frappe à la porte. Si vous ouvrez, l'invité est pour vous. Bonne nouvelle s'il s'agit d'un invité normal ou d'une brute qui va protéger ses congénères. Mauvaise nouvelle s'il s'agit d'une vamp qui va partir avec un de vos invités à une autre fête. Il peut même vous arriver une catastrophe si vous ouvrez au croque-mort ou au petit garçon qui peuvent faire partir toute une catégorie d'invités. La brute est l'une des cartes les plus puissantes puisqu'elle protège à la fois du croque-mort et du jeune garçon (qui est lui un véritable monstre). Elle est souvent la cible privilégiée des vamps qui frappent à votre porte. Mais vous aurez votre vengeance. À votre tour de jeu, c'est vous qui proposerez un invité en frappant à sa porte. Bien sûr, si on refuse d'ouvrir, la carte est maintenant pour celui qui la proposait, avec ses effets bénéfiques ou dévastateurs. Le jeu est plutôt plus réussi que son aîné Fair Play. Le format "kangourou" s'avère plus adapté à un jeu simple, rapide à expliquer et qui devrait convenir à de nombreux publics. L'inconvénient de ce type de jeu est que la stratégie gagnante est assez facile : il suffit, vous l'aurez compris, de n'accepter que les bonnes cartes et de refuser les mauvaises... encore faudrait-il savoir desquelles il s'agit ...) Le grand plus du jeu par rapport à ses prédécesseurs est la petite règle qui change tout : en dehors des quelques cartes qu'ils reçoivent au début et qui restent inconnues, les autres cartes des joueurs sont connues puisqu'ils les piochent toujours face visible. Du coup le bluff prend toute son ampleur. Maurice qui a la main truffée de saletés me propose une carte. Est-ce une bonne carte ? Peut-on parler de statistiques quand on sait - car on a bonne mémoire - qu'il y a 8 saletés et 2 cartes intéressantes ? Gros problème... Il faut donc user habilement des cartes inconnues qu'on a en main. Sur une mécanique éprouvée et qui provoque une bonne ambiance, les auteurs ont su adapter des règles un peu élaborées mais pas trop, avec beaucoup d'interaction. L'ambiance à base de vampires, de fantômes et de monstres est très sympathique : on ne remerciera jamais assez l'éditeur d'avoir modifié le thème initial, à base de trolls et de créatures fantastiques, qui est un peu trop rebattu à mon goût. _________________ Prend le loup pour frère car il connait l'ordre des forêts  L'esprit suit-il une trajectoire chaotique déterministe ? |
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 | Sujet: Re: Jeux de société sur les vampires Ven 01 Sep 2006, 11:37 | |
| La Fureur de Dracula Editeur : Oriflam Nous sommes en 1898. Il y a aujourd’hui huit ans, l’infâme Comte Dracula se rendait à Londres dans l’espoir de créer un empire de morts-vivants ! Ses plans furent contrecarrés par un petit groupe de personnes au service de Dieu. Elles réussirent à anéantir les projets du Comte et à le détruire à l’ombre même de son château. C’est du moins ce que tous croyaient ! Qui fait Dracula ?La Fureur de Dracula est un jeu semi-coopératif. En effet, un des joueurs va endosser le rôle du comte ténébreux et les autres joueurs joueront ensemble contre lui pour le capturer et le détruire. Le plateau de jeu représente l’Europe du XIXe siècle. Différentes villes y sont représentées ainsi que les divers moyens de locomotion qui les relient les unes les autres. Les joueurs qui interprètent les chasseurs de vampire choisissent une fiche de personnage. Chacun place ensuite la figurine qui le représente sur la ville de son choix. Dracula fait de même, mais si les chasseurs sont visibles de tous, Dracula joue en cachette derrière un écran sur son propre plateau de jeu. La chasse peut commencer. Dracula se taille !Le joueur qui joue Dracula commence toujours le tour en se déplaçant. Contrairement aux autres joueurs, il ne peut utiliser que la route ou le bateau, jamais le train. Si Dracula pénètre dans une ville ou se trouve un ou plusieurs chasseurs, il doit obligatoirement les attaquer. S’il n’y a pas de chasseur en ville, il peut y placer un pion Rencontre. Les pions Rencontre représentent souvent des traquenards que Dracula laissent aux chasseurs. La chasse est ouverte !C’est le tour des chasseurs. Chacun à tour de rôle va se déplacer et explorer les villes. Les chasseurs peuvent utiliser tous les moyens de transport disponibles. Une fois arrivés à destination ils peuvent enquêter. Il peut s’ensuivre des combats contre les sbires du vampire où les chasseurs peuvent être blessés. C’est pourtant le seul moyen de débusquer l’ennemi diabolique. Une fois les rencontres résolues, le Chasseur peut tirer de nouveaux pions Arme ou de nouvelles cartes Evénement. Qui gagne ?Les chasseurs vont essayer de coincer le plus célèbre des vampires grâce aux indices qu’ils recueillent, avec beaucoup de logique et un peu de chance. Une fois trouvé, il faut encore le détruire. Dracula est plus fort que chaque joueur séparément, aussi il faudra un minimum de coopération pour que ceux ci arrivent à le vaincre. Dracula peut remporter la partie s’il arrive à placer simultanément sur la carte six de ses pions Vampire. Pour arriver à ses fins, il devra faire preuve de bluff pour fausser compagnie à ces poursuivants, et de stratégie pour protéger les Vampires déjà en place. Au fil de la partie les chasseurs gagnent des points en accomplissant des actes héroïques. Ainsi, si l’équipe des chasseurs remporte la victoire, ces points permettront de connaître le Chasseur le plus valeureux. Avis personnel : se joue à 4 mais jouable de 2 à 4! Très beau, très sympa, un vrai plaisir d'y jouer! le jeu dure une heure! _________________ Prend le loup pour frère car il connait l'ordre des forêts  L'esprit suit-il une trajectoire chaotique déterministe ? |
|  | | Errtu Loup d'argent


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 | Sujet: Re: Jeux de société sur les vampires Sam 09 Sep 2006, 13:30 | |
| J'ai joué, dans mon jeune temps, à "une soirée avec Dracula". Le gros avantages de ce jeux est qu'il se joue en live et grandeur nature : toute la maison est le terrain de jeu. Dans un des petits cercueils se trouve un dentier de vampire. Celui qui à le dentier est donc le célèbre comte. Son but est de vampiriser tout le monde, ou un maximum de gens sans se faire repérer. On tire des cartes pour savoir quelle action entreprendre (par exemple, aller faire le tour de la maison en extérieur pour vérifier la présence ou l'absence dudit vampire -sachant qu'on peut très bien déjà en être un-). Dans une maison bien préparée, la nuit, et tous habillés en noir, c'est vraiment très fun. Malheureusement, le jeu n'est plus édité. A chercher donc en ludothèque ou d'occasion... _________________ Un esprit, c'est comme un parachute, ça ne fonctionne que quand c'est ouvert
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|  | | Lysisca Louve Shamanka


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 | Sujet: Re: Jeux de société sur les vampires Mer 13 Sep 2006, 18:02 | |
| Atmosfear IV , Le Vampire Editeur : Habourdin Joueurs : 3 à 6 Atmosfear IV, comme son nom l'indique, est le quatrième jeu de la série à être sorti. Après la sorcière Anne de Chantraine (Atmosfear III), les joueurs vont affronter le terrifiant Vampire. Le principe de jeu est toujours le même. Ce quatrième volet de la saga Atmosfear n'est pas un supplément mais bien un jeu à part entière. Tout l'intérêt du jeu repose sur l'utilisation d'une cassette vidéo dans laquelle intervient le maître de clés pendant le déroulement de la partie. En dehors de cette originalité, Atmosfear est un jeu de parcours assez classique où les joueurs doivent terminer le jeu le plus vite possible. _________________ Prend le loup pour frère car il connait l'ordre des forêts  L'esprit suit-il une trajectoire chaotique déterministe ? |
|  | | Lysisca Louve Shamanka


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 | Sujet: Re: Jeux de société sur les vampires Mer 13 Sep 2006, 18:03 | |
| Draculix Editeur : Haba Joueurs : 2 à 4 "Sur la pointe des pieds, le petit vampire se faufile dans les couloirs du grand château du comte Draculix. C'est tellement sombre et lugubre dans ce château que le petit vampire à un peu peur. Mais prenant son courage à deux mains, il continue son chemin, car il veut devenir le plus grand vampire de tous les temps et, pour cela, il faut qu'il arrive à la chambre du trésor de Draculix avant tous les autres vampires." (texte issu de la règle officiel) Draculix est un jeu de dés et de hasard pour les "petinenfants". Il existe deux niveaux de jeu : "la petite chasse aux trésors" et "la grande chasse aux trésors". Le principe général reste le même : un joueur, à son tour, lance les 6 dés et peut avancer son pion si les symboles des dés correspondent aux symboles présent sur le tableau sous lequel son pion se trouve. Les joueurs peuvent relancer trois fois les dés (en ayant auparavant pris soin d'écarter les dés qui correspondent aux symboles). Si à la fin de son tour, les symboles des dés d'un joueur correspondent aux symboles du tableau sous lequel son pion se trouve, il avance d'autant de case que le nombre de symboles du tableau. Dans le cas inverse, il n'avance pas son pion et c'est au joueur suivant de jouer. Le premier joueur à atteindre la pièce aux trésors est le grand gagnant. _________________ Prend le loup pour frère car il connait l'ordre des forêts  L'esprit suit-il une trajectoire chaotique déterministe ? |
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 | Sujet: Re: Jeux de société sur les vampires Mer 13 Sep 2006, 18:04 | |
| Munchkin Bites! Editeur : Steve Jackson Games Joueurs : 3 à 6 Munchkin Bites! utilise le même système de jeu que son grand frère Munchkin. Il est d'ailleurs complètement combinable avec la série Munchkin. Munchkin Bites! utilise le thème des Vampires et des Loups Garous. Les références au JDR Vampire y sont nombreuses. A ce propos, les personnages de Dork Tower, la BD de John Kovalic, sont repris dans les illustrations du jeu. Le jeu est illustré par ce même Kovalic. Le matériel se compose de 168 cartes et d'un D6. Le mécanisme de jeu de Munchkin se veut volontairement une traduction la plus fidèle possible d'une exploration de donjon basique. C'est un "casse-donjon"... sans le donjon. Le matériel de jeu est simple : une pile de cartes Donjon, une autre Trésor. Au début du jeu, chaque joueur tire 2 cartes Donjon et 2 Trésor, et créer son personnage niveau 1(en posant devant lui les éventuels cartes Race, Classe, Objet Magique et Pouvoirs en tout genre). Ensuite on commence. Tour de jeu Un tour de jeu est constitué de plusieurs phases distinctes. Ouvrir une porte Le joueur tire une carte de la pioche Donjon et la révèle. Si c'est un monstre, il doit le combattre. Si c'est une malédiction, il la subit, sinon, il garde la carte et l'ajoute à sa main. Chercher les embrouilles Si vous n'avez pas rencontré de monstres lors de l'ouverture de porte, vous pouvez essayer d'en chercher un bien caché dans son coin. À ce moment-là vous jouez une carte monstre de votre main et devez le combattre. Piller la salle Si vous n'avez pas rencontré de monstres, vous pouvez piller la salle. Vous tirez alors une carte du paquet Donjon face cachée et vous l'ajoutez à votre main, quelqu'en soit la nature. Charité Si vous avez plus de 5 cartes, donnez les cartes excédentaire au(x) joueur(s) du plus bas niveau à la table. Si vous êtes celui-ci, défaussez vous des cartes excédentaires. Guerre et Paix Le combat est au centre du jeu car il est le témoin de toutes les fourberies de la terre. Quand vous combattez un monstre, ajoutez votre niveau à tout bonus procuré par les objets magiques et autres pouvoirs, et soustrayez les malus des objets maudits et autres malédictions. Si la somme est supérieure au niveau du monstre, vous le vainquez. Vous gagnez alors un niveau et tirez un nombre de cartes trésor indiqué sur le carte du monstre. Si vous ne pouvez pas le vaincre tout seul, soi vous appellez à l'aide, soit vous fuiez. À l'aiddddeee Si vous appellez à l'aide, un autre joueur peut venir se joindre à vous pour vaincre le monstre. Vous devez alors négocier avec lui quelle part du trésor vous lui laissez, ainsi que dans quel ordre (par exemple, sur les 4 trésors proposés pour la mort du monstre, vous le laisser en choisir un et vous prenez les 3 autres). Vous pouvez aussi négocier des possessions ou des pactes... Maintenant les autres joueurs peuvent aussi jouer des bonus sur le monstre pour quand même influencer l'issue du combat, et ainsi mettre votre entreprise en déroute. Les autres joueurs peuvent aussi vous laisser vous débrouiller, un sourire narquois se dessinant au coin de la bouche. Courage fuyons ! Si vous êtes obligés de fuir, lancez un d6 sur un 5 ou 6, vous réussissez. Sinon le monstre vous attrape et vous subissez l'effet de sa carte. Ca va de la mort (mais vous retirez un perso niveau 1 au tour suivant...) à la perte de niveaux ou de trésors... Victoire Le premier à gagner est celui qui arrive niveau 10 en tuant un monstre pour passer du niveau 9 à 10 (en effet il est possible de passer des niveaux sans tuer de monstres, par des cartes "Amener la pizza" ou "Laver la voiture du MD" par exemple...). Tout le jeu est un mélange de tractations, trahisons, accord de raisons et autres scènes de baston. L'ambiance est volontairement à la parodie, de par les mécanismes et par les cartes elle-mêmes, comme mentionné avec les cartes permettant de passer de niveau. _________________ Prend le loup pour frère car il connait l'ordre des forêts  L'esprit suit-il une trajectoire chaotique déterministe ? |
|  | | Lysisca Louve Shamanka


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 | Sujet: Re: Jeux de société sur les vampires Mer 13 Sep 2006, 18:05 | |
| Vampir Editeur : Goldsieber Joueurs : 3 à 5 Les vampires c’est comme les lapins, vous en avez deux ; vous êtes bientôt envahi. En tant que chasseur de vampires, vous aimez collectionner les têtes de ses prédateurs maudits. Rien de tel pour décorer votre salon ! Des cartes de lieus sont exposées devant les joueurs : Le château, le cimetière, la taverne, le port, l’asile et l’église. Le reste des cartes représente des vampires de 1 ou 2 points (des vampires à deux têtes ; les pires !) qui sont colorés de la même manière que les lieus. Muni d’une main de 4 cartes, les joueurs, à tour de rôle, peuvent effectuer une action. Piocher deux cartes : dans ce cas, ils peuvent alors poser un vampire devant le lieu adéquat ou poser devant eux un lot d’au moins 3 cartes de vampires de même couleur. Récupérer les vampires déjà présent sur un lieu et les exposer devant soi, à condition de pouvoir y rajouter 3 cartes de sa main de même couleur. Les vampires posés devant les joueurs permettent de gagner des points de victoire. On ne compte pas les cartes mais les têtes. La partie prend fin quand la pioche est épuisée ou quand un joueur a exposé devant lui des vampires de toutes les couleurs. Si tous les joueurs ont réussi à tuer des vampires d’une couleur, le joueur qui en possède le moins ne les compte pas. Ce jeu est disponible en France avec une traduction. Le matériel ne comporte pas de texte qui pourrait entamer la jouabilité. _________________ Prend le loup pour frère car il connait l'ordre des forêts  L'esprit suit-il une trajectoire chaotique déterministe ? |
|  | | | | Jeux de société sur les vampires | |
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