| | Jeux de société sur les vampires | |
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Lysisca Louve Shamanka


Inscrit le : 21 Avr 2005 Messages : 4147 Localisation : auprès de mon Troll
| Sujet: Re: Jeux de société sur les vampires Mer 13 Sep 2006, 19:08 | |
| Vampire Prince of the City

Editeur : White Wolf Hexagonal
Joueurs : 3 à 5
Dans ce jeu d'ambiance et de stratégie, les joueurs doivent jouer le rôle de Vampires. Et pas n'importe lesquels : oubliez un instant les faux crocs dégoulinants et les longues capes, il s'agit ici de vampires ancestraux, puissants, mais vivant en société, et contrôlant la nôtre. L'ombre derrière les ombres, immortelle et terrible, mais s'accrochant au pouvoir avant tout.
Et ce pouvoir est en plein basculement. Car le Prince de la Cité, le Vampire le plus puissant et le plus respecté de la ville, a été détruit. Les plus anciens membres de chacun des cinq clans de la ville se réunissent, et chacun essaie de prouver à la société vampirique qu'il serait le meilleur chef. Et ils n'ont qu'un temps limité pour le prouver.
LE JEU
Ce jeu s'inspire de l'univers du World of Darkness (TM) de l'éditeur White Wolf. Il se joue de 3 à 5 joueurs mais il existe une règle spéciale pour deux joueurs.
Le plateau représente la cité et les domaines d'influence qui y existent (gouvernement avec la mairie et le poste de police par exemple, religion avec la cathédrale, la synagogue et la mosquée, etc.) Les joueurs placeront leurs Influences au fil du jeu sur la cité, et se la disputeront. Au bout d'un certain nombre de tours le joueur possèdant le plus de points d'Influence en fin de partie l'emportera.
Sont en jeu cinq Primogènes : celui des Ventrue (dirigeants raffinés), des Daeva (des hédonistes), des Mekhet (philosophes et intellectuels, manipulateurs de l'ombre), des Nosferatu (espions cachés) et des Gangrel (changeurs de forme).
Chaque joueur possède une figurine représentant ce personnage.
BUT DU JEU :
Parvenir à la fin du dernier tour de jeu à être le Vampire avec le Prestige le plus élevé. Le Prestige est le total de : Influence dans la ville + Prestige Personnel.
L'Influence dans la ville s'acquiert en posant ses jetons d'Influence dans les secteurs dominants de la cité ; cette influence peut être contestée et perdue.
Le Prestige Personnel se gagne en gérant les situations de crise ou s'imposant devant les autres Vampires ; il se gagne plus difficilement, et se perd plus difficilement.
DURÉE DU JEU :
On choisit entre 6 tours (2 heures environ) et jusqu'à 12 tours de jeu (quatre heures).
LES CLANS :
Chaque clan dispose de scores différents dans trois attributs : Mental, Social, Physique. Chaque clan dispose aussi de trois Disciplines différentes. Chaque Discipline est un pouvoir utilisable une et une seule fois pendant son tour de jeu. Ce sont souvent des pouvoirs simples qui donnent des avantages pour une situation précise. Mais il faut les utiliser avec prudence vu le coût que leur utilisation représente.
Chaque Clan a son panneau de jeu qui est une aide de jeu et un résumé de ses pouvoirs.
La Vitae :
Chaque Vampire commence avec 6 points de Vitae (des sortes de points de Vie) et en perdra 1 à la fin de chaque tour. Utiliser une Discipline fait aussi perdre 1 point de Vitae. D'autres joueurs ou événements peuvent aussi vous en faire perdre. À 0 Vitae, vous tombez en Torpeur (sorte de coma vampirique) et n'en sortirez qu'au début du prochain tour en perdant l'une de vos deux actions de Ressources - sauf si un allié utilise la sienne pour vous. Vous ne pouvez pas non plus gagner la partie si vous êtes en Torpeur.
On ne peut regagner des points de Vitae que par des actions de Ressources (voir ci-dessous).
On commence le jeu dans l'Elyseum au centre du plateau. L'Elyseum est une zone particulière, une sorte de zone franche où l'on n'est pas censé s'affronter.
ORDRE DE JEU :
Un joueur est désigné Régent : il s'agit du joueur en tête ou au hasard pour le début de la partie. L'ordre de jeu est soit : - le Régent, puis le joueur à sa gauche, ainsi de suite en sens horaire, - soit, si on décide d'adopter cette variante officielle proposée en fin de manuel, du joueur en tête au joueur le moins en tête (le vampire avec le score le moins élevé joue donc en dernier et peut adopter une attitude plus opportuniste encore).
TOUR DE JEU
Chaque phase est accomplie une à une, tous les joueurs devant participer un à un dans une Phase avant de de passer à la suivante :
PHASE 1 - RESSOURCES :
L'on ne peut jouer ses cartes (c'est-à-dire, les mettre en jeu) que pendant cette Phase. Deux actions de Ressources possibles pour chaque vampire, parmi : - Tirer une carte - Echanger une carte - Regagner 1 point de Vitae - Se relever de la Torpeur, ou sortir de la Torpeur un Vampire que vous voulez aider
Les Événements Néfastes peuvent être tirés et entrer en jeu pendant cette Phase. Ils ciblent la ville et chacun des cinq joueurs, amenant toujours quelque chose qui gênera l'ensemble des joueurs, et parfois certains plus que d'autres. Certains Événements par exemple ciblent vos Serviteurs, donc si vous n'en avez pas, vous n'êtes pas gêné, alors que vos adversaires si.
PHASE 2 - DÉPLACEMENT :
Chaque Vampire se déplace où il veut sur le plateau.
PHASE 3 - CHALLENGE :
Chaque Vampire peut lancer un et un seul Défi. Un Défi est soit contre un Événement Néfaste soit contre un Vampire voisin. En attaquant un Événement vous perdez donc votre capacité du tour à attaquer directement un Vampire.
Contre un Événement Néfaste :
Les Événements utilisent soit un Attribut (Mental, Social, Physique) soit les Territoires (nombre de zones contrôlées) comme caractéristique à tester. Vous pouvez appeler des alliés à votre cause pour vous assister. C'est généralement obligatoire de négocier leurs alliances.
Ceux qui vous assistent gagnent un peu moins que vous en cas de victoire, mais perdent un peu moins que vous en cas de défaite contre l'événement. Bien évidemment, un Vampire peut vous promettre son assistance, disant utiliser une de ses Disciplines pour vous aider, puis au dernier moment "oublier" sournoisement d'utiliser sa Discipline ce qui vous ferait échouer !
Contre un autre Vampire :
Vous ciblez un Vampire à portée (c'est-à-dire : sur la case où vous êtes ou à une case de distance, les cases étant des zones d'influence proches). Vous choisissez le type de Conflit (Mental, Social, Physique), et si vous l'emportez, se produira un effet différent selon le type de Conflit remporté :
Réussite d'un conflit Mental : vous prenez de l'Influence à l'ennemi Réussite d'un conflit Social : vous prenez du Prestige Personnel ou un Serviteur à l'ennemi Réussite d'un conflit Physique : vous laminez votre adversaire et lui volez de la Vitae (jusqu'à 3), ce qui réduira ses possibilités d'utilisations de pouvoir ou le mettra en Torpeur.
Bien évidemment, si vous perdez le Conflit, vous en subissez les conséquences et non votre ennemi. Vous pouvez appeler des alliés pour vous assister (si à portée), et votre adversaire également.
À noter qu'il ne faut parfois pas utiliser les Disciplines à notre disposition, même à notre avantage, car on risquerait d'être ensuite un Vampire trop faible pour se défendre au moment le plus critique où un adversaire viendrait nous affronter physiquement.
PHASE 4 - INFLUENCE :
C'est la phase la plus importante du jeu.
Chaque Vampire reçoit :
¤ Trois jetons d'Influence de son clan ¤ +1 jeton par domaine d'Influence (finances, gouvernement, banlieue, industrie, religion...) qu'il contrôle complètement. On essaie donc souvent de s'octroyer des domaines complets, et les autres Primogènes essaient souvent de nous en empêcher, ou rechignent à aider quelqu'un qui serait trop influent.
Dans l'ordre de jeu (comme dans chacun des phases), chaque Vampire peut soit :
- Poser un jeton d'Influence sur une zone à portée, ou - Passer.
S'il passe le Vampire ne pourra plus rejouer de jeton à son tour. Il pourra par contre toujours utiliser ses jetons restants en opposition (voir plus bas). Les jetons non utilisés seront tous perdus à la fin de la Phase d'Influence, ils ne se conservent pas pour le prochain tour.
Poser un jeton d'Influence : Vous posez votre jeton annonçant ainsi votre tentative de contrôle. Les zones à portée sont :
- La case occupée par votre Vampire (+4 au jet dans ce cas précis, gros bonus donc) - Toute case adjacente au Vampire - Toute case du même domaine qu'une case contrôlée par ce vampire, même si trop éloignée du vampire en question. Par exemple, si vous contrôlez la Mairie, vous pouvez tenter de contrôler le Poste de Police même si votre Vampire est loin de là, car ces deux zones appartiennent au même domaine (Gouvernement).
Après avoir posé votre jeton, les adversaires peuvent s'y opposer. Ils le font en misant un jeton au même endroit (si à portée pour eux). Vous êtes aussi en droit de demander du soutien. Les Vampires se mettent donc soit avec votre camp, soit dans l'autre, soit n'interviennent pas.
S'ensuit alors un système d'enchères ouvertes, où l'on annonce aussi l'utilisation de Disciplines ou de différentes ressources. On peut aussi miser d'autres jetons d'Influence, mais plus on en mise, moins on en aura dans le reste du Tour !
Les points d'Influence de Contrôle, c'est à dire ceux déjà posés dans les actions précédentes, agissent aussi en soutien si vous menez un conflit dans une case dépendant du même Domaine. Ainsi, si vous contrôlez la Mairie avec 2 points d'Influence, cela vous donne +2 si vous essayez ensuite de prendre le contrôle du Poste de Police. A l'inverse, si quelqu'un d'autre essaie de prendre le Poste de Police, vous pourrez opposer directement 2 points grâce à votre Influence à la Mairie.
Les jetons misés donnent chacun 1D10, les jetons déjà posés (si quelqu'un contrôlait cette zone) également, le reste est un groupe de bonus calculé comme cité au-dessus : ¤ +4 pour votre camp si la figurine de votre Vampire occupe la case visée ¤ et +1 par jeton de contrôle que vous avez dans des zones du même domaine
Une fois tout ce qu'on doit utiliser est annoncé (comme les disciplines et cartes donnant des bonus), on lance les dés.
Certains pouvoirs et certaines ressources permettent de modifier le résultat d'un jet après avoir lancé les dés, ce qui peut ajouter une dimension de contrôle. Mais le plus souvent, les capacités sont utilisées avant le jet pour se donner l'avantage et le plus de chances de réussir
On reste seul à décider de l'intensité de l'avantage qu'on souhaite s'octroyer. Plus on s'investit, plus on sacrifie des ressources qu'on aurait pu autrement utiliser ailleurs.
À l'issue du jet, l'un des camps l'emporte ; si c'était celui qui essayait de prendre le contrôle, son/ses jeton(s) est/sont placé(s) à un autre endroit sur la case ; c'est l'endroit où sont mis les jetons de Contrôle qui sont donc permanents (rien ne pourra les faire disparaître). À l'inverse, tout jeton misé par l'adversaire disparaît.
De façon plus claire : les mises du vaincu disparaissent, les mises du vainqueur deviennent des influences permanentes. Mais les influences permanentes déjà posées sur la case par d'autres joueurs avant ce conflit ne disparaissent pas. Qui plus est, pour prendre le contrôle d'un territoire il faut avoir plus de jetons de contrôle que tout adversaire sur le même territoire. Il peut donc arriver qu'un territoire soit contesté si aucun Vampire n'a plus de jetons de contrôle que ses concurrents.
La Phase d'Influences se termine quand tous les Vampires ont fini par passer par manque de jetons d'Influence ou qu'ils décident de ne pas les miser quelque part.
PHASE 5 - RÉSOLUTION
Certains Événements Néfastes prennent effet s'ils ont été tirés en phase de Ressources. Certains peuvent par exemple éliminer des Serviteurs ou modifier quelques éléments sur la cité.
Puis on fait le décompte du Prestige :
Influence dans la Cité - Territoires : les territoires offrent chacun un score différent. Par exemple le contrôle du territoire de la Cathédrale donne 4 points, le contrôle du bidonville 1 point.
Influence dans la Cité - Domaines : s'ajoute à cela un bonus de 3 points par Domaine que l'on possède entièrement. Par exemple si vous contrôlez les quatre zones du gouvernement, vous gagnez 3 points supplémentaires.
Influence dans la Cité - Prestige Personnel : tout le total de Prestige Personnel s'ajoute à ce score. On gagne généralement 2 à 5 points de Prestige Personnel quand on détruit un Evénement, et de 1 à 4 quand on aide quelqu'un à le détruire. Le gain n'est pas aléatoire du tout, c'est juste que les événements difficiles rapportent plus de points que les autres.
On pose le marqueur de score de chaque clan selon le total obtenu. C'est-à-dire, on retire l'ancien marqueur du tableau de score, et le place au total que vous faites pour ce tour.
On ne cumule donc pas les points de Victoire de tour en tour ; par contre on construit au fur et à mesure son influence dans la ville (donc ses points de Victoire) mais ceux-ci peuvent être contestés par vos adversaires.
Le Prestige Personnel que vous gagnez essentiellement contre des Evénements sera plus difficilement contesté.
Le joueur avec le plus haut score devient le Régent pour le prochain tour ; il sera donc le premier à jouer, mais aussi le premier à annoncer des Défis contre les Événements et appeler des alliés, donc celui que l'on regardera en premier lieu pour résoudre les situations de crise.
Les autres joueurs sont placés à leur score respectif, derrière le Régent, ce qui peut modifier l'ordre de jeu si vous avez adopté la variante proposée dans la fin du manuel.
Si on était au dernier tour de jeu le joueur en tête (s'il n'est pas "accidentellement" tombé en Torpeur) devient le Prince de la Cité, et remporte la partie !
S'il est en Torpeur, suite à une trahison par exemple, pas de chance pour lui, c'est le joueur suivant dans le score qui deviendra le Prince... _________________ Prend le loup pour frère car il connait l'ordre des forêts
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|  | | Lysisca Louve Shamanka


Inscrit le : 21 Avr 2005 Messages : 4147 Localisation : auprès de mon Troll
| Sujet: Re: Jeux de société sur les vampires Mer 13 Sep 2006, 19:10 | |
| When Darkness Comes : The Awakening

Editeur : Twilight Creations
Joueurs : 3 à 7
When Darkness Comes est un jeu à cheval entre le jeu de rôle (donc coopératif) et le jeu de plateau. Les joueurs incarnent tous un personnage qui affronte de sombres forces au cours de différents scénarios. Ce premier volet de When Darkness Comes traitent plus particulièrement des "undead" : zombies, momies, vampires, etc.
Matériel :
Le jeu se compose d'un plateau modulaire (15 grandes tuiles "terrain"), représentant une ville, avec ses rues et ses bâtiments, de 6 figurines et cartes "personnage", de nombreux marqueurs et quelques dés. Les règles sont accompagnées d'un livret de scénarios.
Principe de jeu :
A chaque partie les joueurs choisissent un scénario et son niveau de difficulté. Les scénarios indiquent précisément la configuration du plateau, les conditions de victoire. La plupart du temps, ils (les scénarios) ne nécessitent pas la présence d'un Maître du Jeu.
Des scénarios inédits et variantes sont disponibles sur le site de l'éditeur : cliquez ici.
Chaque joueur incarne un personnage : ces persos, pré tirées ou créées par les joueurs mêmes, possèdent plusieurs caractéristiques (vitesse, attaque, dextérité, intelligence, persuasion, médecine, défense/santé), qui varient de 2 à 5 points.
Une fois lancés dans le scénario, équipé d'un téléphone portable, les joueurs vont devoir affrontés de nombreux dangers. La coopération est vivement encouragée par le jeu.
A chaque tour de jeu, un joueur peut, communiquer (avec son portable), bouger son personnage et effectuer une action (soigner un autre personnage, saisir ou lâcher un objet, entrer dans un bâtiment verrouillé...). Lors de leurs pérégrinations nos valeureux aventuriers vont rencontrer des méchants (tout en lambeaux, avec une oreille qui pend, un pied qui part en co....enfin, des undead, quoi !), des gentils, des objets (plus ou moins contendants ou tranchants !!!) et bien d'autres choses. Les joueurs peuvent s'entraider lors d'un combat, s'échanger des objets, se soigner, etc (selon certaines conditions). L'éditeur met un point particulier sur l'importance du roleplay lors de certaines séquences.
Les dés servent notamment lors des déplacements. Le dé du destin fait notamment intervenir des évènements aléatoires : "oh crap" ou "wohoo". Autant vous dire qu'il vaut mieux avoir des "wohoo" ;o)
Et comment je gagne ?
C'est bien beau de s'entraider, mais comment je peux être plus malin que mon voisin ? Certaines actions rapportent des points de victoire (aider les autres joueurs, remplir des objectifs du scénario...). Le joueur ayant le plus de PV en fin de partie est donc un homme bien et aussi, peut-être, le vainqueur. Dès que les conditions de victoire décrites dans le scénario sont remplies, le joueur ayant le plus de PV peut utiliser un point d'expérience pour faire évoluer son personnage (caracs plafonnés à 6).
Les extensions : "When Darkness Comes : The Horror Within" "When Darkness Comes : Hell Unleashed" "When Darkness Comes : The Darkness Before the Dawn" "When Darkness Comes : This Is Not Happening" "When Darkness Comes : The Most Dangerous Game" "When Darkness Comes : The Nameless Mist"
When Darkness Comes : The Horror Within
Ce jeu est une extension pour When Darkness Comes. Il faut avoir la boite de base pour pouvoir y jouer.
La série When Darkness Comes utilise un système à cheval entre le jeu de rôle (donc coopératif) et le jeu de plateau. Les joueurs incarnent tous un personnage qui affronte de sombres forces au cours de différents scénarios.
The Horror Within contient un livret de règles additionnelles, des scénarios, 4 nouvelles tuiles et deux nouvelles figurines. L'extension se concentre sur le "merveilleux" monde des lycanthropes et autres loups-garous. CQFD, mefiez-vous de tous le monde, y compris de vos partenaires... _________________ Prend le loup pour frère car il connait l'ordre des forêts
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|  | | Lysisca Louve Shamanka


Inscrit le : 21 Avr 2005 Messages : 4147 Localisation : auprès de mon Troll
| Sujet: Re: Jeux de société sur les vampires Ven 05 Jan 2007, 11:14 | |
| Vampire : Dark Influences

Editeur : White Wolf Joueurs : 2 à 5 Age : 12 à 99 ans
Il y a un monde d'obscurité tout comme le nôtre. Caché de l'humanité par un voile de duperie, les vampires de ce monde jouent aux jeux de l'intrigue, de la politique et de la trahison. Vous êtes l'un de ces vampires, appelé Kindred. Votre prince a déclaré qu'il entrera en torpeur, pour l’éternité, mais il choisira un successeur avant. Ce sera le vampire qui gagnera l'appui de la majorité des alliés, avant l'aube, qui sera déclaré nouveau prince.
Contenu du jeu : 5 cartes joueur (une pour chaque clan de vampire : Daeva, Nosferatu, Gangrel, Mekhet et Venture), 25 cartes analogues (à gagner pour réclamer le trône), 30 cartes d'événement, 21 marques de sang pour chacun des cinq clans et un règlement. _________________ Prend le loup pour frère car il connait l'ordre des forêts
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|  | | Slash Reine des Damnés


Age : 35 Inscrit le : 21 Avr 2005 Messages : 3008 Localisation : Sur la plus haute tour de la Capitale, je vous observe....
| Sujet: Re: Jeux de société sur les vampires Ven 13 Avr 2007, 23:08 | |
| La fureur de Dracula
La Fureur de Dracula est un jeu qui date de 1987, réedité cette année.
Présentation du jeu :

La Fureur de Dracula est un jeu semi-coopératif. En effet, un des joueurs joue le rôle du Comte Dracula et les autres joueurs jouent ensemble contre lui pour le capturer et le détruire. Le plateau de jeu représente l’Europe du XIXème siècle avec les principales villes reliées entre elles par divers moyens de locomotion. Les joueurs à la poursuite du vampire incarnent un personnage du roman de Bram Stoker. Chacun d’eux place ensuite la figurine qui le représente sur la ville de son choix et se lance dans la chasse au vampire. Le joueur incarnant Dracula fait de même. Cependant, Dracula joue en cachette derrière un écran sur son propre plateau de jeu alors que les chasseurs sont visibles. Chaque camp dispose de moyens d’attaque et de défense particuliers.
Une page intéressante sur le jeu : http://www.krinein.com/jeux-jdr/La-fureur-de-Dracula-5955.html
  _________________ "Qui boira mon sang aura la vie éternelle..." Cliquez ici... si vous l'osez |
|  | | Lysisca Louve Shamanka


Inscrit le : 21 Avr 2005 Messages : 4147 Localisation : auprès de mon Troll
| Sujet: Re: Jeux de société sur les vampires Jeu 24 Mai 2007, 21:16 | |
| Vampire : The Eternal Struggle
Distributeur : Hexagonal Millenium (éditeur : white wolf)
Joueurs : 3 à 5
Age : 14 à 99 ans Ce jeu de cartes et de diplomatie est librement inspiré de l'univers de Vampire : The Masquerade. Chacun des cinq joueurs qui prend place autour de la table incarne un très vieux vampire qui cherche à remporter la guerre éternelle que se livrent les fils de Cain. Mais leur grand âge et leur incompréhension du monde moderne les oblige à se battre par le biais de vampires plus jeunes qui ont chacun une spécialité : influence sur les lobbys politiques, soif de combat, vigilance surhumaine ou don pour les opérations de sabotage...
À tour de rôle, les joueurs engagent les vampires acquis à leur cause dans des actions de sédition, intimidation ou représaille, qui diminuent l'influence de leur rivaux dans la guerre entre anciens. Tout se règle avec les cartes dont vous avez composé votre deck, bien sûr, mais aussi avec une négociation habilement menée auprès d'autres joueurs. Les alliances ne sont jamais scellées dans le marbre et les trahisons sont légion.
Armé de votre talent de deckbuilding et de votre sens de la diplomatie, parviendrez vous à survivre tout en éliminant vos proies successives ?
15 Extensions :
Sword of Caine
Sword Of Caine est une extension de 60 cartes qui est également concentrée sur les clans du Sabbat, avec toutefois une attention plus portée vers la Main Noire. On y trouvera donc de nouveau vampires de ce clan, dont des abominations et des Séraphins. De nouveaux jouets seront également proposés au Sabbat, ainsi que de nouvelles manières de rejoindre la Main Noire.
Les boosters comprennent 11 cartes.
Camarilla Edition
Diplomatie, Supercherie, Destruction sont les outils de la Camarilla La Camarilla est une société ouverte et revendique tout les vampires comme membres. Cependant, en ces Nuits Ultime, seulement six Clans participent activement à ces affaires.
Camarilla Edition est la seconde extension stand-alone de VTES
L'extension contient :
- 385 cartes ( comptant à la fois des rééditions issues de Jyhad/VTES et des nouveautés, dont 100 nouveaux vampires) - 6 starters préconstruit (Brujah, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere, et Ventrue)
Mais elle apporte aussi : - Un nouveau design des cartes - de nouvelles règles dont : la régle du grouping, tout les groupes sont légaux en tournoi la No Repeat Actions l'errata de nombreuses cartes, la standardisation des règles d'arbitrage en tournoi
Ancient Hearts
la seconde extension pour VTES, révèle le tragique héritage des vampires du bassin méditerranéen et d'orient. Dans des cités oubliées et des mausolées millénaires, ces vampires risquent la corruption en poursuivant leur rédemption. Les vampires de la Camarilla recherchent leur Humanité perdue, mais nombreux sont leurs ennemis à suivre des chemins différents. Les assassins du Clan Assamite et les Disciples de Seth travaillent à l'accomplissement de leurs terribles prophéties - les uns veulent soumettre la Camarilla, tandis que les autres, l'éradiquer.
Cette extension apporte en dehors des nombreuses références méditerranéennes : - de nouveaux vampires de la Camarilla - les premières cartes des Clans : Assamite et Disciples de Seth - les premières cartes des disciplines : Quietus (Nécromancie) et Serpentis (Chimérie)
L'extension contient 179 nouvelles cartes (55 vampires, 124 carte de Library)
Black Hand
La Main Noire :une cabale d'infâmes assassins, l'élite des guerriers de l'ombre.
Caché derrière un voile de secret et de mystère, la Main Noire est le bras armé du Sabbat. Quand le sang et le feu des Prisci et des meutes du Sabbat échouent à conquérir la nuit, la Main Noire arrive tel une cavalerie macabre.
L'extension apporte : - 138 nouvelles cartes - 4 starters préconstruits (Malkavian antitribu, Nosferatu antitribu, Toreador antitribu, et Tremere antitribu)
mais aussi un nouveau trait : Black Hand
Tenth Anniversary set
Cette extension célèbre la première décennie du jeu et vise à rendre de nouveau disponible les cartes de l'époque Wizards of the Coast
l'extension se compose en deux Set (A et B)
chaque Set comprend un sélection fixé de 90 cartes de crypte et Library rééditées avec le nouveau design et un wording remis à jour (les deux set comprennent un assortiment de 180 cartes rééditées), ainsi que les 10 nouvelles cartes de Library
les set sont conditionnés dans des boites métallique illustrée capable de contenir un deck de VTES de 12 cartes de crypte et 90 cartes de Library, le tout mis sous protège cartes.
Kindred Most Wanted
Vampires si vicieux et incontrôlables que même les anciens les considèrent comme des monstres, et si rusés qu'ils échappent à la destruction alors même qu'ils sont recherchés à mort.
De Kemintri qui à mis à sac la Camarilla en tant que Justicar Ventrue, à la sauvagerie débridé d'Enkidu le plus grand prédateur que le monde ait connu, les 13 créatures les plus craintes du Monde des Ténèbres sont prêtes à se frayer un chemin dans le Jyhad.
l'extension apporte : - 150 nouvelles cartes qui se concentrent sur 6 Clans (Assamite, Baali, Disciples de Set, Gangrel antitribu, Giovanni, Ravnos) - 4 starters préconstruit (Alastors, Anathema, Baali, et Gangrel antitribu)
mais aussi une nouvelle mécanique relative à la Red List
Anarchs
Les anciens de la Camarilla et les Seigneurs du Sabbat ont l'ascendant sur les jeunes vampires de leurs sectes, abusant du pouvoir accordé par leurs positions. Mais alors que ces anciens se complaisent dans leur pouvoir et détournent le regard des signes de la Géhenne à venir, les Gangrel et les Anarchs tentent de créer une meilleure société pour les vampires et de prévenir le réveil des vampires millénaires qui veulent baigner le monde dans le sang et les flammes.
L'extension contient : - 122 nouvelles cartes - 3 starter préconstruit (gangrel, barons, gangs)
mais apporte aussi : - un nouveau trait(Anarchs)et un nouveau titre (Baron)et un corpus de règles en rapport - un nouveau mécanisme et type de carte de crypte : les vampires advanced - un nouveau type de master card : les trifle (broutilles) - un nouveau type de minion card : les three-way
Dark Sovereigns
La première extension pour VTES permet aux joueurs d’inclurent à leur deck les élégants vampires, les cités labyrinthiques , et les complots machiavéliques d'Europe. Depuis les sombres pièces du Château d'Heidelberg aux opulentes chambres du Palais de Versailles, les sinistres desseins de la lutte éternelle sont révélés avec la grâce et le style du Vieux Monde.
Cette extension apporte outre les nombreuses références européennes : - les 7 vampires du Cercle Interieur de la Camarilla - les premières cartes des Clans : Giovanni et Ravnos - les premières cartes des disciplines : Necromancy (Nécromancie) et Chimerstry (Chimérie)
L'extension contient : - 173 nouvelles cartes (51 vampires, 122 carte de Library) - un nouveau titre : Inner Circle - les règles pour intégrer les Clans Indépendant
Legacies of Blood
Le retour des Lignés de Sang, et l'emergence de nouvelles...
Distincts des Clans majeurs, les lignés de vampires rares jouent leur rôle dans le grand Jyhad. Les lignés connues replongent dans la lutte éternelle, tandis que les vampires du Royaume d'Ebène, l'Afrique, y prennent part pour la première fois.
Cette extension contient : - 201 nouvelles cartes et 99 cartes réédité (dispensant les nouveaux joueurs d'investir dans Bloodlines) - 4 starters préconstruits dédiés aux vampires d'Afrique (Akunanse, Guruhi, Ishtarri, et Osebo)
L'extension apporte : - une nouvelle secte : les Laibon (et de nombreuses références aux cultures sub-saharienne) - 4 nouveaux Clans (Akunanse, Guruhi, Ishtarri, et Osebo) - une nouvelle mécanique pour les Minion Cards : Reflex - de nouvelles cartes pour les Bloodlines
Gehenna
Les anciens se relèvent. Pour réclamer leur sang.
Les prophéties de la Géhenne sont vraies, et le fatal Armaggedon des Caïnites est arrivé. Les plus âgés des vampires se réveillent d'un sommeil millénaire pour dévorer leur progéniture vampirique. L'ambition de pouvoirs devient une aspiration désespérée pour la survie tandis que la lutte éternelle entre les non morts tourne en guerre frénétique.
l'extension apporte : - 150 nouvelles cartes - un nouveau type de cartes : les Event
Nights of Reckoning
Les Ténébres et la Lumière préparent leurs armées, se cachant les unes des autres. Apparemment ennemies, celles-ci peuvent seulement agire selon les schémas et objectifs de leurs maîtres. Les Exterminateurs, les Imprégnés, l'armée de la Lumière sont récemment arrivés dans le Monde des Ténèbres, en particulier pour un Mathusalem. Peut-être que certains sont lent à reconnaître la menace, et encore plus à voir son utilité. Mais pas vous.
Les Nuits du Jugement sont arrivées.
Sept Doctrines d'Imprégnés sont désormais prêtes, parfois unies, parfois seules, à reprendre la nuit. Faites en sorte que votre proie voit l'aube la première.
Cette extension particulière ne s'inscrit pas dans la continuité de VTES. Elle propose au contraire de renouveler le jeu en proposant de très nombreux mécanismes totalement différents de ceux utilisés par les vampires, notamment en introduisant 3 nouveaux types de cartes. Cette extension est tout à fait compatible avec l'ensemble des extensions déjà sortie.
Cette extension contient uniquement 60 nouvelles cartes (30 Imbued, 30 Library Cards) ainsi qu'une demi-douzaine de réédition.
Chaque booster contient 11 cartes, dont une carte de règles rappelant un des 5 points de règle utilisé par les Imbued, tout en restant une carte légale en tournoi.
Un deck peut à la fois contenir des Imbued et des vampires
Cette extension nécessite une certain maîtrise du jeu.
Final Nights
Ravnos, Giovanni, Disciples de Seth, et Assamites - les Clans Indépendant accroissent leurs activités et renouvellent leur complot contre la Camarilla. Du réveil d'ur-Shugli à la Semaine du Cauchemar, les Nuits Ultimes sont clairement arrivées. Qui sera sauf quand le soleil se levera ?
Final Nights, la cinquième extension pour VTES continue de développer les quatre Clans Indépendants introduit dans Dark Sovereings et Ancient Hearts. De l'Égypte à l'Italie, de la Roumanie à l'Arabie ; ces mortels, manipulateurs et mystérieux vampires manoeuvrent en silence à travers les sombres rues d'anciennes cités, œuvrant inévitablement dans le sinistre Jyhad.
L'extension apporte : - 162 nouvelles cartes - 4 starters préconstruit (Assamite, Disciples de Set Giovanni, Ravnos)
Sabbat War
La guerre entre la Camarilla et le Sabbat fait rage sur la côte Est des États-Unis, les fronts de bataille se dessinent pour le destin du Monde des Ténèbres. Les anciens s'opposent leurs servants une fois de plus dans de terribles bains de sang et de terreur. Qui obtiendra la victoire ?
Vampire : The Eternal Struggle, le jeu de carte à collectionné inspiré de Vampire : The Masquerade et designé par le créateur de Magic : The Gathering, est de retour. Désormais, vous etes un ancien vampire, manipulant vos pions pour détruire vos ennemis dans un ancien Jyhad.
Que vous soyez un expert de V:TES ou un nouveau joueur, vous pouvez planter vos crocs dans Sabbat War. Cette version remaniée de la populaire extension The Sabbat inclut pour la première fois dans l'histoire du jeu quatre starter préconstruit.
L'extension apporte : - quelques nouvelles cartes - 4 starters préconstruit (Lasombra , Tzimisce , Brujah anti-tribu , Ventrue anti-tribu) - une mise à jour du texte de nombreuses cartes
The Sabbat
Sauvages. Meurtriers. Diaboliques. Depuis des siècles, ces vampires malveillants ont rejeté les anciennes lois des morts-vivants. Depuis les ténébres, ils ont mené une guerre de sang et d'ombres contre leurs ennemis, les vampires de la Camarilla. Maintenant, le conflit entre le Sabbat et la Camarilla prend vie dans The Sabbat.
Cette extension apporte les éléments nécessaires pour jouer le Sabbat : - les premières cartes des Clans : Lasombra, Pander et Tzimisce - les premières cartes des Clans Anti-Tribu: Brujah, Gangrel, Malkavien, Nosferatu, Toreador, Tremere, et Ventrue - les premières cartes des disciplines : Dementation, Obtenebration, Vicissitude
L'extension contient : - 400 nouvelles cartes (110 vampires, 290 carte de Library) - 10 rééditions - les règles propres à l'extension et les règles de compatibilité avec le jeu original
Bloodlines
Le Sang est le Pouvoir
Bien qu'ils ne soient pas des Clans à proprement parler, d'autres vampires du Monde des Ténèbres exercent leur propre influence dans la lutte éternelle. Lignés de sang et dissidents des Clans majeurs ont pris part au jeu du Jyhad, et aucun ancien ne serait assez imprudent pour l'ignorer.
Bloodlines introduit : - 196 nouvelles cartes ( 63 vampires , 133 cartes de Library) - 12 nouveaux Clans (les Ahrimanes, Baali, Blood Brothers, Daughters of Cacophony, Gargoyles, Harbingers of Skulls, Kiasyd, Nagaraja, Salubri, Salubri antitribu, Samedi, et True Brujah)et leurs Disciplines - de nouveaux types de cartes de Library (bi-Disciplines et multi-Disciplines) - de nombreuses nouvelles règles
_________________ Prend le loup pour frère car il connait l'ordre des forêts
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|  | | Nehemah Crocs de lait


Age : 21 Inscrit le : 17 Oct 2007 Messages : 1
| Sujet: Re: Jeux de société sur les vampires Mer 17 Oct 2007, 20:03 | |
| | Lysisca a écrit: | Une soirée avec Dracula

Éditeur Fun connection Caractéristique jouable à 6, jouable à 7 ou plus
Une soirée avec Dracula ne sera pas de tout repos pour l'organisateur. Jeu d'ambiance et d'atmosphère, la boîte contient le matériel permettant d'animer une soirée sur invitation. Chaque joueur reçoit un petit cercueil qui lui indique les principes à respecter, ainsi que son rôle : Dracula ou voyageur.
Le jeu est ponctué par une cassette audio qui fait retentir de temps à autres des cloches. Elles sonnent le signal pour des évènements. Le but du jeu est très simple : Dracula gagne si tous les voyageurs deviennent vampires, sinon, le dernier voyageur vivant gagne s'il peut désigner le Prince des ténèbres ! |
Bonsoir je suis venu ici dans l'espérance d'avoir de l'aide, car voyez vous j'ai le jeu Dracula, et je compte m'en servir pour le 31. Mai voila j'ai perdu la cassette et la notice . Alor j'aurai voulu savoir si quelqu’un pouvais me faire une photocopie de la règle du jeu. Pour se qui et de la cassette sa serait un luxe si quelqu’un pouvais men faire une copie, ou bien je suis même prêt a l'acheter ...
je vous remercie de me répondre
Amicalement Cédric.
Theblackwolf666@hotmail.com |
|  | | senhal Vampire Littéraire


Age : 26 Inscrit le : 25 Avr 2005 Messages : 2077 Localisation : Lyon VII
| Sujet: Re: Jeux de société sur les vampires Lun 25 Fév 2008, 16:14 | |
| | Lysisca a écrit: | Dracula, nuit sanglante pour 2 joueurs

Éditeur Kosmos Tilsit Caractéristique un contre un
Selon votre humeur, vous incarnerez Dracula ou son chasseur dans ce jeu de société et de bluff rapide et pas bête.
[...]
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Je possède ce jeu depuis longtemps, mais j'avais dû m'en servir une fois ou deux ; je l'ai ressorti ce week-end, je peux donc vous en dire deux mots.
Il y a 12 cases sur ce plateau, qui représentent chacune un bâtiment situé en Angleterre victorienne : des maisons, une gare routière et un port. Chaque joueur y répartit 6 cartes rencontre face retournée qu'il choisit (et qui seront changées au fur et à mesure), parmi elles, il y a des cartes qui ont des points d'attaque et si on tombe sur l'une d'elle, il faudra l'affronter ; les autres sont des cercueils pour Dracula et des victimes pour Helsing : ce sont ces cartes que l'adversaire doit récupérer en premier pour gagner. La perte d'un combat occasionne la perte de cubes d'énergie, le joueur qui n'en a plus a perdu aussi. Il y a donc deux façons de gagner. Ca se joue sans dé mais avec des cartes action qui déterminent les déplacements, force de combat et actions diverses ; on peut également se servir de barrières pour empêcher l'adversaire d'aller dans une direction.
Les règles du jeu sont juste assez étoffées pour que l'on ne s'ennuie pas tout en étant rapides à intégrer (20-30 minutes). Les parties sont courtes : 30 minutes environ et on aura tendance à vouloir prendre sa revanche. Un jeu sympathique à choisir les jours où on ne veut pas s'embarquer dans une partie de plusieurs heures. Ce sont dans l'ordre : la mémoire, la stratégie et la chance qui entrent en ligne de compte.
La boîte est plutôt jolie, le plateau, les pièces et les cartes ont un design sobre mais sympa.
C'est un petit jeu à avoir chez soi, moi j'aime bien (parce que j'ai gagné... le perdant daignera peut-être apporter des précisions ? ) _________________
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|  | | Vladkergan Citoyen vampire


Age : 527 Inscrit le : 02 Fév 2007 Messages : 496 Localisation : Lyon VII (with Senhal)
| |  | | | Jeux de société sur les vampires | |
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